VR og AR Investing: Alt du trenger å vite
Virtual reality (VR) utvikling er en kraftig trend i det moderne IT-markedet. VR / AR-teknologiselskaper vokser raskt, og øker investeringsattraktiviteten til denne bransjen. Men er det mulig å kapitalisere på denne sektoren lønnsomt?
Spørsmålet er vanskelig å svare på. Investorer må tenke flere skritt fremover mens de finansierer utviklingen av avansert teknologi, fordi den virkelige storhetstiden til dette markedet ennå ikke kommer. Hvis du vil vite hva du bør vurdere når du investerer i virtual reality, er denne artikkelen riktig for deg.
Innholdsfortegnelse
- Potensialet for å investere i virtuell virkelighet
- Hva tiltrekker investorer i VR
- Hvorfor investere i VR
- Penger i VR og AR
- Avsluttende ord
Potensialet for å investere i virtuell virkelighet
Utsiktene til denne sfæren fremgår også av det faktum at globale internettgiganter investerer ganske aktivt i den. For eksempel er Facebook veldig merkbart i dette markedet. Tilbake i 2010 kjøpte de utvikleren av virtuell virkelighetsprogramvare Oculus, etter å ha betalt 2,1 milliarder dollar for det.
Siden den gang har Facebook anskaffet 11 flere selskaper som er involvert i virtuell og utvidet virkelighet.
Apple har også bidratt til dette segmentet ved å kjøpe Vrvana utviklingsselskap for utvidet virkelighet for 30 millioner dollar. Dessuten planlegger Apple å gi ut sitt eget augmented reality-headset. Teknologien for en ny gadget vil ikke avhenge av en smarttelefon - headsettet vil ha sitt eget operativsystem som kjører på et eget mikrochip.
I tillegg til underholdningssegmentet brukes VR og AR i andre bransjer. Spill og utdanning er fortsatt de mest tiltalende kulene, men nå vil vi liste opp de mest investerte kulene i fallende rekkefølge:
- Spill
- Helsevesen
- utdanning
- Militær
- Transportere
- Film og TV
- Live streaming
- Opplæring av personalet
- Markedsføring og reklame
- Detaljhandel / online handel
- Eiendom
Og de fleste VR-selskaper jobber med produkter i følgende bransjer:
- Spill
- Sosial sfære
- Reklame
- Live streaming
- Film og underholdning
- Nyheter og visuelle historier
- Musikk
Hva tiltrekker investorer i VR
Investeringer i VR-bransjen i verden beløper seg til milliarder dollar, og tallene øker hvert år. De fleste investorer finansierer maskinvareprodusenter, og håper at det enten vil være et flott produkt for massemarkedsbrukere eller teknologien som markedsledere vil kjøpe.
Investeringer i virtuelle og utvidede virkelighetsløsninger er de mest lovende fra avkastningens synspunkt sammenlignet med investeringer i innholds- og underholdningsprosjekter, siden det er et marked med hits og majors.
Det er investeringer i spill og periferiutstyr: spill for mobil- og hjemmevR, nye kontrollere, samt nyttige applikasjoner og annonseringsplattformer.
Hvorfor investere i VR
Store selskaper kjøper prosjekter på forskjellige måter:
- Et eget team for kompetansen
- Nøkkelferdige løsninger for å bygge sine egne
- Produkter som gir maskinvaren verdi
Noen ganger kan årsaken være ønsket om å 'sette krav' på et segment av markedet, som for eksempel Google gjorde med Google Glass. Alternativt kan det være PR når en investor kjøper et selskap som ikke trenger å gjøre noe videre. Samlet sett er markedet dynamisk når det gjelder kjøp og vil fortsette å utvikle seg.
Å gå inn på innholdsmarkedet er ganske enkelt da inngangsgrensen er lav. Du trenger en Unity-utvikler og ekspertise i å lage innhold for eksisterende plattformer: personlige datamaskiner, mobile enheter. Du bør også lære å bygge interaksjon. VR har forskjellige mønstre, og du må være dyktig i spillmekanikk, få forståelse for brukerens interaksjon med spillet, rommet og virtual reality-innholdet.
veps åndelig betydning
I prosjekter for å lage enheter - hjelmer, periferiutstyr - er inngangsgrensen mye høyere: høy kapitalintensitet for utvikling, høye kostnader for å komme inn i markedet. I tillegg til markedsføring, må du organisere produksjonen og vurdere forsyninger.
Alt i alt, når du investerer, faller en betydelig andel av forventet inntekt på maskinvare og innhold. Disse to områdene er hovedsakelig delt inn i VR / AR-oppstart. La oss se de viktigste fordelene og fallgruvene i hvert av områdene:
Innhold:
- Lav inngangsgrense, men veldig avhengig av en nisje
- Vanskeligheten med å forutsi suksess
- Forretningsmodellen er kompleks og vanskelig å skalere
- Utdanningsinnhold som virkelig gir effekt er veldig interessant for investoren. Spesielt i b2b, hvis implementeringsresultatet for en bedrift er enkelt å beregne
Maskinvare:
- Høy kapitalintensitet for FoU og markedsinngang
- Produktets suksess på crowdfunding-plattformer forventer ikke alltid den store etterspørselen etter b2c
- Det forventede inntektsnivået med maskinvare er ganske høyt
Penger i VR og AR
Muligheten til å tjene er i krysset mellom kompetanse innen VR, AR og dyp kunnskap om bransjen. For eksempel ønsker en utvikler å lage spill i virtuell eller utvidet virkelighet. Han kjenner programmering, kan lage et spill for mobile plattformer, men er ikke kjent med spillindustrien dypt nok.
Det er høyst sannsynlig at planen hans vil mislykkes. Han vet ikke hva vellykkede og mislykkede spill er, hvordan de er forskjellige og forstår ikke lovene i bransjen.
Risikokapitalinvesteringer er et sannsynlighetsspill og risiko-avkastningsgrad. Derfor gir kombinasjonen av ulik kompetanse en fordel.
Kunnskap om virtuell virkelighet er forståelse av teknologier (maskinvare, optikk, sporing, kontrollere, mottak av tilbakemelding), og mønstre for menneskelig atferd i VR (nedsenkningseffekt, interaksjon med virtuell virkelighet). Sammen med dette er bransjekompetanse en nødvendighet. Du må forstå problemene i segmentet og hvilken verdi for virksomhetsvirtuell virkelighet skaper i det.
Bedrifter som nå tjene penger på VR-forretningsløsninger selger ofte wow-effekter. For eksempel hevder et prosjekt å løse problemene i en designvirksomhet. Det antyder at flere ingeniører bruker briller og jobber sammen med ett arkitektonisk objekt i blandet virkelighet.
De selger denne løsningen til ledelsen. Ledere prøver briller, som dem, og kjøper. Og ingeniører blir ikke engang spurt om de trenger en løsning eller ikke.
Derfor er det et klart skille mellom hva som virkelig gir verdi og det som er skapt bare for å bli solgt.
Avsluttende ord
Alle de som ønsker å investere i verdipapirene til virtual reality-selskaper, bør gjennomføre markedsundersøkelser for å velge den optimale investeringsstrategien. Uansett hvilken måte og bransje du velger, vil slike investeringer sannsynligvis gi høy inntekt.
Del Med Vennene Dine: