Kaooa: Tradisjonelt abstrakt strategijaktspill fra India

Kaooa, ellers kjent som 'Vulture and Crows' er et tradisjonelt spill fra India. Som Len Choa ( 'Tiger og leoparder' ) og Rev og gjess , det er et jaktspill. Hunt-spill setter ofte en spiller med ett token mot en andre spiller som har flere tokens. Som du kan fortelle, er tokens vanligvis oppkalt etter dyr, en morsom dynamikk som tilfører spillet litt fantasifull ånd. Caw! Caw!



Kaooa spillbrett og tokens

Kaooa er unikt ved at den bruker et pentagram eller stjerneformet brett, som ligner på spill for en person, Pentalpha . Det er enkelt å lage ditt eget spillbrett, og hvis barna dine vil, kan de bli veldig kunstneriske og dekorere det slik de vil!

Hvordan spille Kaooa

Se videoen, eller les de skriftlige instruksjonene nedenfor.

Hva trenger du:

  • Femspisset stjernebrett. Bruk vår utskrivbare , eller tegne din egen.
  • Ett symbol som representerer gribben
  • Syv poletter i en annen farge som representerer kråkene
  • To entusiastiske spillere
Kaooa spillmaterialer

For tokens kan du bruke funnet gjenstander rundt hjemmet som mynter ( f.eks. 7 øre og en krone ) eller tokens lånt fra andre spill i skapet ditt.

Objektiv :

Kråkenes mål er å omgi gribben og blokkere ham fra å bevege seg.

Gribben har som mål å fange fire kråker. Han fanger en kråke ved å hoppe over den.

Bruksanvisning

19 juni stjernetegn
  1. Juridiske bevegelser

    Kråker kan bevege seg fra ett sted til et tilstøtende ledig sted. Bare ett trekk er tillatt per tur. Ingen hopping er tillatt for kråker.

    Gribben kan flytte til et tilstøtende ledig sted. Gribben kan også hoppe en kråke og fange den. Hopp er bare tillatt i en rett linje. Fanget kråker fjernes fra lek. Gribben må hoppe kråke hvis muligheten byr seg. Bare ett hopp per tur.

  2. Kråkene går først

    Spiller 1 plasserer et av kråketokenene sine på et av de ti kryssene på spillbrettet. Crows vinner Kaooa-spillet

  3. Gribben går videre

    Spiller 2 plasserer gribben på et ledig sted.

  4. Kråker fortsetter 'slippfase'

    Spiller 1 faller sin andre kråke på et ledig sted. ( Merk: i eksemplet nedenfor tvang gribben kråkenes andre trekk til å være i hjørnet, ellers ville den første kråka vært sårbar for å fange. )

  5. Grib beveger seg

    Gribben kan nå bevege seg.

  6. Spillet fortsetter

    Spillerne veksler hverandre med gribben som beveger seg langs spillbrettet og spiller 2 slipper kråkeflokken en etter en på spillbrettet. Bare når alle syv kråkene er plassert på brettet, kan kråkene begynne å bevege seg.

  7. Vinner

    Gribben vinner hvis han fanger minst 4 kråker.

    Kråkene vinner hvis de klarer å fange gribben på en måte som hindrer ham i å gjøre et lovlig trekk. ( I eksemplet nedenfor har gribben vunnet. )

Her er et eksempel på en grib under en blokade; kråkene vinner spillet.

Merknader om å spille Kaooa

Som med noen av de andre tradisjonelle abstrakte strategispillene vi har delt, kan spillerne bli fanget i uavgjort ved å gjenta det samme trekket om og om igjen. For å unngå dette kan du opprette en regel mot gjentatte trekk, eller du kan bare erklære uavgjort og starte på nytt.

I tillegg, hvis gribben klarer å fange tre kråker, kan det være vanskelig for spillet å utvikle seg. Imidlertid er det teknisk sett fortsatt mulig for kråkene å blokkere gribben, selv om det virker stadig mer usannsynlig.

Naturligvis vil spillerne ønske å komme med en vinnerstrategi. Etter noen runder, må barna stille følgende spørsmål:

  • Er det mer fordelaktig å være kråkene eller gribben?
  • Er ett utgangspunkt bedre eller verre enn et annet?
  • Hvis begge spillerne spiller et perfekt spill, hvem er mer sannsynlig å vinne? Et feilfritt spill ville være hvis for eksempel en kråke aldri med vilje plasserte seg i en posisjon for å bli hoppet over.

Mer tradisjonelle spill fra hele verden:

25 september stjernetegn

Du vil kanskje også like: Folkeeventyr fra India !

Del Med Vennene Dine: